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GroddurUn système générique de jeu d'escarmouche pour figurines 25-28 mm, dont les maîtres mots sont : Rapidité - Simplicité - Adaptabilité... Bref, Jouabilité maximale !

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Générique !

Par Groddur :: 19/08/2006 à 17:58 :: Général
 BattleSpeed 

La Guerre du Futur 

 

  

 Reste toujours à couvert si tu peux. Ton armure de Soldat Impérial est ta meilleure protection. Parfois, elle te permettra de survivre à un impact. Mais le plus souvent, elle sera réduite en bouillie par l’armement adverse. Et toi avec.

 

Ne compte pas sniper ton ennemi derrière la lucarne de ton bunker. L’adversaire est mobile, il te délogera d’une grenade bien placée. Ta meilleure chance : foncer, canarder et prier.

 

Dans BattleSpeed la Guerre du Futur, il n’y a pas de héros. Que des spécimens qui vont claquer. Même si tu es Capitaine de la Légion, n’espère pas survivre à deux impacts de blaster : tes galons ne dévieront pas le rayon mortel. Ta peau est aussi molle que celle d’un gob.

 

Ici il n’y a qu’une chose à faire : c’est mourir.

 

 


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  LES REGLES complètes de BattleSpeed

 LES REGLES au format

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 LE 50e MILLENAIRE , le background

 LES REGLES DE CAMPAGNE

  LES CODEX : les espèces du 50e Millénaire

                                      ARMEE IMPERIALE

                                      LEGION IMPERIALE

                                      ENVAHISSEURS

                                      ORKS

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                                      ORDO VIRIS

                                      ANCIENNE REPUBLIQUE

                                      PALEOGUERRIERS

                                      ALTHARS NOIRS

                                      LEGION PERDUE

                                      COMMANDOS

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 LES SCENARIOS

 FULL LETHAL PLANETE , une campagne pour BS


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Pourquoi j'ai crée BattleSpeed ?

 

L'idée est partie d'une constatation simple.

(attention, ce chapitre contient plusieurs crimes de lèse-majesté, dont l'auteur prend toute la responsablilité )

En observant (et en ayant joué) de nombreuses parties de Warhammer Battle et Warhammer 40 000, je me suis rendu compte que c'étaient des jeux extrèmement lourdauds et pâteux. Je passais à coté d'une partie de 40K, et une demi-heure plus tard, j'y repassais pour voir que les adversaires n'avaient fait qu'un misérable tour, et que presque rien d'exhaltant ne s'y était passé. A Battle, les parties tournaient aisément au stéréotype, les Nains tenant et tirant, les Skaven courant et courant, les Elfes flèchant et flèchant encore et encore...

De plus, j'ai constaté que le joueur qui gagnait le plus souvent était celui qui connaissait la moindre interligne des règles, des codex, plus les compendiums multiples, les add on, le bla-bla du Nain Blanc et tout ces machins... Bref le diplômé en Maîtrise de Droit Warhammeuresque pouvait aisément tirer son épingle de la masse kolossale des règles, à moins qu'il ne détournasse ces dernières à son avantage, avec la mauvaise foi habituelle du joueur expérimenté de Warhammer.

Je décidai donc de me tourner vers Confrontation. Ah, certes, les figurines n'étaient pas très belles (toute droit sorties d'un magazine pour anorexiques) mais le jeu semblait prometteur. Et la... indigestion immédiate de dés, de cartes à gogo et d'une myriade de petits ronds qui me donnaient une migraine du diable !

Il me fallait agir.

AINSI NAQUIT BATTLESPEED. Sur les cendres fumantes et malodorantes des ruines de Games Workshop et Rackham.

(Pour les insultes diverses et variées veuillez vous diriger vers le chapitre "Commentaires et Questions". Merci.)

 

 

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