Un système générique de jeu d'escarmouche pour figurines 25-28 mm, dont les maîtres mots sont : Rapidité - Simplicité - Adaptabilité...
Bref, Jouabilité maximale !
BattleSpeed 
La Guerre du Futur
Reste toujours à couvert si tu peux. Ton armure de Soldat Impérial est ta meilleure protection. Parfois, elle te permettra de survivre à un impact. Mais le plus souvent, elle sera réduite en bouillie par l’armement adverse. Et toi avec.
Ne compte pas sniper ton ennemi derrière la lucarne de ton bunker. L’adversaire est mobile, il te délogera d’une grenade bien placée. Ta meilleure chance : foncer, canarder et prier.
Dans BattleSpeed la Guerre du Futur, il n’y a pas de héros. Que des spécimens qui vont claquer. Même si tu es Capitaine de la Légion, n’espère pas survivre à deux impacts de blaster : tes galons ne dévieront pas le rayon mortel. Ta peau est aussi molle que celle d’un gob.
Ici il n’y a qu’une chose à faire : c’est mourir.
UN SYSTEME DE JEU COMPLET 
POUR FIGURINES 25-28 mm
LES REGLES complètes de BattleSpeed
LES REGLES au format
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puis cliquez sur DOWNLOAD... )
LE 50e MILLENAIRE , le background
LES CODEX : les espèces du 50e Millénaire
FULL LETHAL PLANETE , une campagne pour BS
N'HESITE PAS A POSER TON COMMENTAIRE DANS LE PARAGRAPHE COMMENTAIRES ET QUESTIONS.
TON AVIS M'INTERESSE ! IL FERA PEUT-ÊTRE EVOLUER LE JEU.
Tu peux me contacter ICI
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Rassemblées autour d'un Trou Noir, des soucoupes volantes extra-terrestres s'affrontent pour le contrôle de la Galaxie. Un jeu d'adresse et de tactique pour 2-6 joueurs à partir de 9 ans.
Mon nouveau jeu en micro-édition.
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LE SITE d'un ami qui propose des solutions
pour aimanter les figurines
PITCH BOWL est un jeu de stratégie et d'adresse à mi-chemin entre le Carom (billard indien) et le Football Américain . A coup de pichenettes, 2 coachs s'affrontent pour être le premier à marquer 3 touchdowns. 2 joueurs à partir de 9 ans. Durée : 30 mn. Visitez le blog en cliquant sur "PITCH BOWL".
Pourquoi j'ai crée BattleSpeed ?
L'idée est partie d'une constatation simple.
(
attention, ce chapitre contient plusieurs crimes de lèse-majesté, dont l'auteur prend toute la responsablilité )
En observant (et en ayant joué) de nombreuses parties de Warhammer Battle et Warhammer 40 000, je me suis rendu compte que c'étaient des jeux extrèmement lourdauds et pâteux. Je passais à coté d'une partie de 40K, et une demi-heure plus tard, j'y repassais pour voir que les adversaires n'avaient fait qu'un misérable tour, et que presque rien d'exhaltant ne s'y était passé. A Battle, les parties tournaient aisément au stéréotype, les Nains tenant et tirant, les Skaven courant et courant, les Elfes flèchant et flèchant encore et encore...
De plus, j'ai constaté que le joueur qui gagnait le plus souvent était celui qui connaissait la moindre interligne des règles, des codex, plus les compendiums multiples, les add on, le bla-bla du Nain Blanc et tout ces machins... Bref le diplômé en Maîtrise de Droit Warhammeuresque pouvait aisément tirer son épingle de la masse kolossale des règles, à moins qu'il ne détournasse ces dernières à son avantage, avec la mauvaise foi habituelle du joueur expérimenté de Warhammer.
Je décidai donc de me tourner vers Confrontation. Ah, certes, les figurines n'étaient pas très belles (toute droit sorties d'un magazine pour anorexiques) mais le jeu semblait prometteur. Et la... indigestion immédiate de dés, de cartes à gogo et d'une myriade de petits ronds qui me donnaient une migraine du diable !
Il me fallait agir.
AINSI NAQUIT BATTLESPEED. Sur les cendres fumantes et malodorantes des ruines de Games Workshop et Rackham.

(Pour les insultes diverses et variées veuillez vous diriger vers le chapitre "Commentaires et Questions". Merci.)